[接上]多维数组比较与辨识:
float(*cp) [30] [20]; //三级指针;
float (*bp) [20]; //二级指针;
cp=new float [1] [20] [30];
bp=new float [30] [20];
两个数组都是由600个浮点数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为20个元素的一维数组。
删除这两个动态数组可用下式:
delete [] cp; //删除(释放)三维数组;
delete [] bp; //删除(释放)二维数组;
动态创建和删除一个m*n个元素的数组。采用指针数组方式来完成二维数组的动态创建:。
const int m=4,n=6; //行列数
//1、先看二维数组的动态创建:
void main(){
double **data;
data = new double*[m]; //申请行
if ((data ) == 0)
{ cout << "Could not allocate. bye ...";
exit(-1);}
for(int j=0;j<m;j++)
{ data[j] = new double[n]; //设置列
if (data[j] == 0)
{ cout << "Could not allocate. Bye ...";
exit(-1);} } //空间申请结束,下为初始化
for (int i=0;i<m;i++)
for (int j=0;j<n;j++) data[i][j]=i*n+j;
display(data); //2、二维数组的输出,此处略。
//3、再看二维数组的撤销与内存释放:
for (int i=0;i<m;i++)
delete[] data[i];
//注意撤销次序,先列后行,与设置相反
delete[] data;
return;
}
二维数组的内存释放可以做成函数,
调用语句de_allocate(data);
void de_allocate(double **data){
for (int i=0;i<m;i++) delete[] data[i];
delete[] data;
return; }
通过指针使堆空间,编程中的几个可能问题
⑴.动态分配失败。返回一个空指针(NULL),表示发生了异常,堆资源不足,分配失败。
data = new double*[m]; //申请行
if ((data ) == 0)……
⑵.指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身,释放堆空间后,p成了空悬指针,不能再通过p使用该空间,在重新给p赋值前,也不能再直接使用p。
⑶.内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的, delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法回收,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,所以必须妥善保存new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。
⑷.动态分配的变量或对象的生命期。无名对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,比如在函数中建立的动态对象在函数返回后仍可使用。我们也称堆空间为自由空间(free store)就是这个原因。但必须记住释放该对象所占堆空间,并只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放是一件很容易失控的事,往往会出错。
编程学习-动态内存分配-基于C++类
堆对象与构造函数
通过new建立的对象要调用构造函数,通过deletee删除对象也要调用析构函数。
CGoods *pc;
pc=new CGoods; //分配堆空间,并构造一个无名
//的CGoods对象;
…….
delete pc; //先析构,然后将内存空间返回给堆;
堆对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,所以除非程序结束,堆对象(无名对象)的生命期不会到期,并且需要显式地用delete语句析构堆对象,上面的堆对象在执行delete语句时,C++自动调用其析构函数。
正因为构造函数可以有参数,所以new后面类(class)类型也可以有参数。这些参数即构造函数的参数。
但对创建数组,则无参数,并只调用缺省的构造函数。见下例类说明:
class CGoods{
char Name[21];
int Amount;
float Price;
float Total value;
public:
CGoods(){}; //缺省构造函数。因已有其他构造函数,系统不会再自动生成缺省构造,必须显式说明。
CGoods(char* name,int amount ,float price){
strcpy(Name,name);
Amount=amount;
Price=price;
Total_value=price*amount; }
……
};//类声明结束
//下面注意如何使用:
void main(){
int n;
CGoods *pc,*pc1,*pc2;
pc=new CGoods(“夏利
//调用三参数构造函数
pc1=new CGoods(); //调用缺省构造函数
cout<<’输入商品类数组元素数’<<endl;
cin>>n;
pc2=new CGoods[n];
//动态建立数组,不能初始化,调用n次缺省构造函数
……
delete pc;
delete pc1;
delete []pc2; }
此例告诉我们堆对象的使用方法:
申请堆空间之后构造函数运行;
释放堆空间之前析构函数运行;
再次强调:由堆区创建对象数组,只能调用缺省的构造函数,不能调用其他任何构造函数。如果没有缺省的构造函数,则不能创建对象数组。
浅拷贝与深拷贝
对象的构造,也可以由拷贝构造函数完成,即用一个对象的内容去初始化另一个对象的内容。
此时,若对象使用了堆空间(注意和“堆对象”区分),就有深、浅拷贝的问题,不清楚则很容易出错。
1、什么是浅拷贝?
2、浅拷贝可能带来什么问题?
3、什么是深拷贝?
4、深拷贝的实现方法?
什么是浅拷贝
缺省拷贝构造函数:用一个对象的内容初始化另一个同类对象,也称为缺省的按成员拷贝,不是对整个类对象的按位拷贝。这种拷贝称为浅拷贝。
class CGoods{
char *Name; //不同与char Name[21] ?
int Amount;
float Price; float Total_value;
public: CGoods(){Name=new char[21];}
CGoods(CGoods & other){ //缺省拷贝构造内容:
this->Name=other.Name;
this->Amount=other.Amount;
this->Price=other.Price;
this->Total_value="/blog/other.Total_value;}
~CGoods(){delete Name;}//析构函数
}; //类声明结束
浅拷贝带来的问题
void main(){
CGoods pc; //调用缺省构造函数
CGoods pc1(pc); //调用拷贝构造函数
} //程序执行完,对象pc1和pc将被析构,此时出错。
析构时,如用缺省的析构函数,则动态分配的堆空
间不能回收。
如果用有“delete Name;”语句的析构函数,则先
析构pc1时,堆空间已经释放,然后再析构pc
时出现了二次释放的问题。
这时就要重新定义拷贝构造函数,给每个对象独
立分配一个堆字符串,称深拷贝。
深拷贝——自定义拷贝构造
CGoods(CGoods & other){ //自定义拷贝构造
this->Name=new char[21];
strcpy(this->Name,other.Name);
this->Amount=other.Amount;
this->Price=other.Price;
this->Total_value="/blog/other.Total_value;}
例子:定义copy structor和拷贝赋值操作符(copy Assignment Operator)实现深拷贝。
//学生类定义:
class student{
char *pName; //指针成员
public:
student();
student(char *pname);
student(student &s); //拷贝构造函数
~student();
student & operator=(student &s);
//拷贝赋值操作符
};
//缺省构造函数:
student::student()
{ pName=NULL; cout<<“Constructor缺省\n"; }
//带参数构造函数:
student::student(char *pname){
if(pName=new char[strlen(pname)+1])
strcpy(pName,pname);
cout <<"Constructor" <<pName<<endl;}
//拷贝构造函数:
student::student(student &s){
if(s.pName!=NULL){
if(pName=new char[strlen(s.pName)+1])
strcpy(pName,s.pName); }
//加1不可少,否则串结束符冲了其他信息,析构会出错!
else pName=NULL;
cout <<"Copy Constructor" <<pName<<endl;}
//析构函数:
student::~student(){
cout<<"Destructor"<<pName<<endl;
if(pName) delete[ ]pName;} //释放字符串
//
你好,我是一个他、数字图像处理初学者,我想请教一个问题:请问一段视频图像,通过分帧采集之后,如何从这些静态图像中选择具有代表性的部分帧?或者是否可以在分割的时候就考虑到这个因素? 我的邮箱是:gxh_820810@163.com 期待你的回音。 一个冒昧的小辈 [接上]//拷贝赋值操作符: student & student::operator=(student &s){ if(pName) delete[ ]pName; /*如原来已分配,应先撤销,再重分配*/ if(s.pName){ if(pName=new char[strlen(s.pName)+1]) strcpy(pName,s.pName);} else pName=NULL; cout <<"Copy Assign operator" <<pName<<‘\n’; return *this;} 堆内存是最常用的需要自定义拷贝构造函数的资源,但不是唯一的,如打开文件等也需要。 如果类需要析构函数来释放某些资源,则类也需要一个自定义的拷贝构造函数。此时,对象的拷贝就是深拷贝了。![]()
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